ちょっと勉強ログ程度ですが
- 新しい画面を作る時はTestScene みたいな名前でClassを新規作成してヘッダにcocos2d.h よみこむ 1クラス1画面?
- ~~したら次の画面に遷移するよーみたいな場合は
TestScene* ts = [TestScene node];
[[Director sharedDirector] replaceScene:ts];
などとすると移動するっぽい - その画面内で画像を読み込んだりする場合は TestLayer みたいな名前でClassを新規作成してヘッダに Layer.h よみこむ
- そのレイヤー内で
Sprite *pic = [Sprite spriteWithFile:@”test.png”];
pic.position = ccp(240.160);
[self addChild:pic];
などする
あと読み込んだ画像を動かしたりしてみよう
参考サイト:
http://www.bit-101.com/blog/
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